約 5,211,589 件
https://w.atwiki.jp/gamelist2/pages/72.html
[ヴァージンゲーム] Sfc_31993/07/16 【SFC】マジックジョンソンのスーパースラムダンク Sfc_31993/12/10 【SFC】クールスポット Sfc_31994/04/28 【SFC】ダイナマイト・ザ・ラスベガス Sfc_31994/07/15 【SFC】ジャングルブック Sfc_31994/12/09 【SFC】ライオン・キング Sfc_31994/12/22 【SFC】バトルジョッキー Sfc_31994/12/22 【SFC】本格将棋 風雲児龍王 Sfc_31995/01/13 【SFC】雀遊記 悟空乱打
https://w.atwiki.jp/toeihero/pages/268.html
「投影、フューチャータイム! デカイ、ハカイ、ゴーカイ フューチャーリング、キカイ!キカイ!」 【ライダー名】 仮面ライダーウォズ フューチャーリングキカイ 【読み方】 かめんらいだーうぉず ふゅーちゃーりんぐきかい 【変身者】 白ウォズ黒ウォズ 【スペック】 パンチ力:30.8tキック力:72.1tジャンプ力:ひと跳び56.2m走力:100mを4.2秒 【基本形態】 仮面ライダーウォズ 【声/俳優】 渡邉圭祐 【スーツ】 永徳 【登場作品】 仮面ライダージオウ(2019年) 【初登場話】 EP24「ベスト・フレンド2121」 【詳細】 別の未来からやってきたウォズがビヨンドドライバーのマッピングスロットにキカイミライドウォッチをセットし変身したウォズの派生形態。 複眼センサーには「キカイ」という立体的な文字が収まっている。 仮面ライダーキカイの力を投影した姿となる。 専用武器はヤリ、カマ、ツエの3つのモードを持つ「ジカンデスピア」。 基本形態と同様、ヤリモードに切り替えて扱うことが多い。 装甲やパワーへと特化し、周囲にいる人間をセミヒューマノイド化して操るという人間を守るために戦う正義の味方とは思えない機能を持つ。 【各部機能】 頭部は仮面ライダーキカイの機能が合体したキャリバーS/FK。 スパナ型のクロックブレードSキカイが特徴的で、左側が時間に関する情報を捉えるバリオンメカニカルハンド、 右側が空間に関する情報を捉えるメソンメカニカルハンドとなっている。 仮面ライダーキカイの能力が追加されたことでここから放出したナノツールを周囲の人間と融合させることでセミヒューマノイズ化させ、命令に従わせることが可能。 額にはコールドメタル工具鋼で強化されたウォーシグナル・キカイが備わり、各種センサーの情報を統合して分析し、最適解を導き出す。 「キカイ」という文字が立体的に収められたインジケーショントラックアイ・キカイは衝撃や汚れに強いヘビータフネスレンズを使用し、 過酷な環境下でも視界を確保できる。 コーションフラッシュやサイレンを内蔵し、音と光で周囲に警告を発する役目も持つ。 最もセミヒューマノイズ化させる機能を持つフューチャーリングキカイにとって見れば、周りにいる人間をあぶり出す機能としても使えなくはないだろう。 ウォズのフューチャーリング形態は仮面ライダージオウ、仮面ライダーゲイツたちのライダーアーマーに比べると置き換わっている部分はあまり多くない。 主に頭部と両肩、エクスパンションバンドライナーの部分がセットしたミライドウォッチのデータでそのライダーの機能を付与する形状に変化する。 エクスパンションバンドライナーが仮面ライダーキカイの力で変化したキカイアーマーライナーは各部を燃料圧力式シリンダーで増強し、 仮面ライダーキカイの持つパワーを再現、さらにキカイの特殊装備のほとんどを内蔵している。 必殺技は「フルメタルブレイク」(公式サイトではフルメタルブレーク表記)。 武器の必殺技はヤリモードで使う「爆裂DEランス」。 【活躍】 EP24にて登場。 アナザーキカイとの戦いで変身し、セミヒューマノイド化させた工事現場の作業員達を操るなどして圧倒し、爆裂DEランスを叩き込んで撃破した。 その後、アナザージオウ戦でも変身しているが、こちらではあまり活躍していない。 変身者が黒ウォズに切り替わってからは、白ウォズから依頼を受けてやってきた仮面ライダーディエンドこと海東大樹との戦いで変身。 ディエンドの弾幕を防ぐため防御力に優れたこの形態に変身。 銃撃を両腕で防ぎつつ突進しパンチを叩き込んで取り落としたライドウォッチのほとんどを奪還することに成功する。 その際、両肩のインストールショルダーからマシンアームを展開し空中に散らばったウォッチ回収に用いている。 アナザーアギトとの決戦では最初からこの形態を選び、増殖したアナザーアギトを倒していく。 ゲイツからスピード勝負を挑まれたため、フューチャーリングシノビに切り替えた。
https://w.atwiki.jp/jinro_hutaba/pages/11.html
フリーノート 利用者用のフリースペースです。 何かのメモなどにどうぞ。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/23845.html
登録日:2011/06/27(月) 15 42 27 更新日:2024/01/29 Mon 10 16 40NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DCG MtG TCG アンチデッキ カードゲーム ガチムチデッキ ガチメタデッキ トップメタ ネクロの夏 プロツアー東京01 ポケモン メタ メタカード メタゲーム メメタァ 地雷デッキ 対人メタ ←ダメ絶対 対応 対戦環境 対策 流行 流行り廃り 絶対殺すマン 駆け引き メタゲームとは、主にカードゲーム等でよく見られる、流行の変動による駆け引きの事。 複数のカード等の中からプレイヤーが自由に選択でき、それぞれに相性が存在する場合にメタゲームが成立する。 「メタ」とは「高次の」という意味の接頭語で、メタゲームとはつまり「ゲームの1つ上の、外側の世界の」ゲームということである。 ゲームを始める前の、ゲームの外側で駆け引きを繰り広げていることからこう呼ばれる。 概要 具体的には、 「最近強力な性能のAが流行ってるから対策としてAに強いBの構築にしておこう」 「AがBに駆逐されてほとんど見なくなったからBに強い構成に変えよう」 といった感じに、その時の流行り廃りに合わせて構成を変えていく思考である。 初出はMagic The Gathering(MTG) からであり、後に他のカードゲームでも使われるようになった用語である。 また最近ではカードゲームだけでなくポケットモンスター等の環境の概念を持つ他ジャンルの対戦ゲームでも使われる事が多い。 あらゆるデッキ構築には相性というものが存在し、「遅いデッキには不利だが速いデッキには有利」といったように得手不得手がある。 当然環境に有利な相手が多ければ勝率は上がるし、不利な相手が多ければ勝率は下がる。 つまり、対戦環境を的確に分析して数が多いデッキへの対策として効果的なカードやデッキを使用することが勝利への近道となる。 それだけでなく、予め採用され得る対策カードを読み、更にそれを対策したカードを採用するということも時には要求される。 このような盤外での駆け引きを、世に「メタゲーム」と呼ぶ。 略して「メタ」、動詞として使う場合は「メタる」とも言う。 そしてメタゲーム内でその時に特に注目されているカードやアーキタイプ等の事を「トップメタ」と呼ぶ。 また時にはメタゲームの流れに関係なく「○○に強い構成」という意味で「○○メタ」という使われ方をする場合もある。 流行とは常に変化していく物であるため、当然メタゲームの内容も時期によってコロコロ変貌する。 時にはその変貌の末メタゲーム初期の状況に戻る事もある。このような状況を「メタ(環境)が一巡した」という。 ※例 強力なAが流行し猛威を振るう Aに対するメタとしてBが登場 AがBに駆逐された結果Bが環境の主役になる 今度はBに対するメタとしてCが登場 Cの増加によってBが駆逐される このCはAに対するマークが薄いので、再びAが流行→1に戻る(一巡した) このようなメタゲーム的な考えは特に全国大会等の大規模な環境において非常に重要で、実際大会優勝者はメタゲームを意識したような構成をしている場合が多い。 メタゲームを征した者こそが大会を征するといっても過言ではない。 ただしメタに特化しすぎるとメタ外の普通の構成に当たった場合にあっさり落とされる可能性もあるため注意が必要。メタ具合はほどほどに。 また、メタを意識しすぎるあまりその構成の本来のパワーを発揮できなくなり、有利マッチであるはずの試合を落とすようになってしまうということも考えられる。 なので、「特定のデッキには強烈に刺さるがそれ以外には役に立たないカード」よりも「時間稼ぎ程度にしかならないが自分の動きを阻害せず概ねどのデッキにも刺さるカード」の方が採用されやすく、場合によってはメタカードに割く枠が余りないので割り切って採用せずに本来の動きを優先するという事もあり得る。 闇雲に対策を積めば良いというわけではなく、いかにその構成のパワーを落とさずに環境に立ち向かうかが重要であるため、実際にはかなりの構築力と環境予想能力を要求されることになる。 時にはそのような状況を逆手に取りあえて、主流派でも対主流派でもない完全にメタゲームから外れた構成をする者もいる。 いわゆる「メタる事」よりも「メタられない事」を優先した「わからん殺し」が目的の構成であり、これも一種のメタゲームである。通称『地雷』。 こちらも生半可な構成では流行りの構成たちのパワーに蹂躙されるだけであり、それらを翻弄できるようなギミックと対策を練られるだけの相当の腕前が必要となる。 「ライブラリー破壊を狙うデッキで出場したらバベル(MtG)に当たった」「クリーチャーデッキ全盛の大会に出場したらエンチャントレスのコンボデッキに3ターンで吹き飛ばされた」などは典型的な地雷の被害例である。なおどちらも実話。 また前述の通りメタゲームは流行によって常に変化するため見極めが非常に難しい。 「○○をメタろう!」と思った直後にメタ環境が変化し「メタる」つもりが逆に「メタられた」という事も時にはあり得る。 「トップメタのミッドレンジデッキ同士でお互いにメタりあった結果デッキが重くなりすぎ、次点にいたアグロデッキに轢き殺されるプレイヤーが続出」なんて実話も。 基本的には「今のメインデッキより1手遅いか2手速いデッキは強い、1手速いか2手遅いデッキは弱い」とされている。 上の例で見ると「アグロより1手遅いミッドレンジは強い→ミッドレンジより1手遅いコントロールは強い→コントロールより2手速いアグロは強い」と回っているのである。 こうなると、今の環境を把握するだけでなく、今後の環境の変化を読むことも求められてくる。 とはいえ「メタゲームの先に行き過ぎる」ということも注意。上記の例で言えば「メタゲームを予想したのは良いが、メタゲームが初期段階の大会にAに強いBに勝てるCを持ち込んだら、まだAがたくさんいてボロ負けする」ということがある。 メタゲームには高度な情報収集能力や先見の明が必要と言えるだろう。 ちなみにメタゲームは主に大会等の大規模な環境前提で語られる事がほとんどだが、当然ながら特定の地域(*1)や仲間内等のコミュニティ内でも大小の程度はあれメタゲームは発生する。 なので、大型大会で勝つ事を想定したデッキをショップ大会や仲間内の勝負に持ち込んだは良いがメタゲームが違い過ぎてボロ負けするなんて事も普通に起こる。 大型大会で優勝したデッキも"大型大会という特定の環境で勝つ事に特化している"と言えるので結局の所別途調整は必要になる。 まぁ環境トップデッキってメタ張らなくても同じTierのデッキ以外には大体勝てるから環境トップな事が殆どなのだが。 ただし特定の個人に対する徹底的なメタ(対人メタ、顔メタ)はマジで嫌われるので仲が良くてもほどほどに。デッキ変えられてボロ負けすることもあるぞ。 近年主流になっているオンラインでのランクマッチでは、強力な構成の流行が顕著になった分ますますメタの推移を読むことが重要になっている。 統計サイトなどでメタゲームの可視化が進んだ結果、「現時点でのメタゲーム」は誰でも見れるようになったので、その先を読む力が求められるようになった。 メタゲームの具体例 ●12Knights(MtG) MtG史上でも有名な大会、世界選手権96(通称ネクロの夏)。 手札破壊と軽量クリーチャーで速攻をかけ、手札は《ネクロポーテンス》で補充。 相手が応戦してきたら《ネビニラルの円盤》で場をリセットし優位を固める【ネクロディスク】が席巻。 大会上位のほとんどが【ネクロディスク】という惨状となったが、その大会を制したのは【ネクロディスク】ではなく、 《ネクロポーテンス》を確実に破壊することと同じコストでクリーチャー同士の質で上回ることを重視した対ネクロデッキ【12Knights】だった。 【12Khights】自体ははっきり言ってしまえば普通の【白ウィニー】であるが、 当時大流行して環境を支配していた「黒の呪文やクリーチャー」からほぼ無敵となるプロテクション(黒)持ちを大量採用し、 【ネクロ】が設置した《ネクロポーテンス》や《ネビニラルの円盤》、ライフを供給する《象牙の塔》や《Zuran Orb》を残さず破壊するために置物除去をメインサイド合わせて9枚も採用。 徹底的に【ネクロディスク】に対して優位になるように構築されていた。当然他にもいた【青白コントロール(ステイシス)】や【アーニーゲドン】への対策もバッチリ。 対して【ネクロディスク】のなかでも決勝まで残った最強の【ネクロディスク】もまたプロテクション(黒)持ちの白ウィニーの到来を予測し、プロテクション(白)持ちのメタのメタカードを用意する高度なメタゲームでもあった。 それでもネクロだらけという異常環境とそれを読み切ったメタゲーム、そして奇跡のトップデッキがこのデッキを世界一へと押し上げたのである。 ●メタゲームの極地といわれた伝説のプロツアー東京01(MtG) 時は2001年。何百万円もの高額賞金のかかったプロツアーが日本で開催されることとなった。 フォーマットはインベイジョンブロック構築(インベイジョン+プレーンシフト)。 とりあえず赤いデッキで出場しろ。 万人がわかりきった暗黙の了解だった。 火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu (3)(赤) クリーチャー:カヴー(Kavu) 火炎舌のカヴーが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。火炎舌のカヴーは、それに4点のダメージを与える。 4/2 Void / 虚空 (3)(黒)(赤) ソーサリー 数字を1つ選ぶ。点数で見たマナ・コストが選ばれた数字に等しい、すべてのアーティファクトとすべてのクリーチャーを破壊する。その後プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開し、土地でないカードのうち、点数で見たマナ・コストが選ばれた数字に等しいカードを、すべて捨てる。 当時を代表する程のパワーカードが存在していたからだ。 トップメタの【赤緑ステロイド】に搭載された《火炎舌のカヴー》はタフネス4以下のクリーチャーを環境から駆逐した。 【赤黒void】系デッキに搭載された《虚空》は場のみならず手札さえも蹂躙する。 赤ちゃんでもわかるほど強かった。強すぎてどうしようもなかった。 だが、逆転の発想が生まれた。 赤が異常に強いならそれをメタれば優勝できる。 何百匹もの《火炎舌のカヴー》をなぎ倒してプロツアー東京01の決勝にたどり着いたのは、赤を殺すための2つのメタデッキだった。 ①優勝者ズヴィ・モーショヴィッツの【ソリューション】 (http //mtgwiki.com/wiki/%E3%82%BD%E3%83%AA%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3) Crimson Acolyte / 真紅の見習い僧 (1)(白) クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric) プロテクション(赤) (白):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までプロテクション(赤)を得る。 1/1 Galina's Knight / ガリーナの騎士 (白)(青) クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) 騎士(Knight) プロテクション(赤) 2/2 優勝者ズヴィ曰く「ソリューションとは"解答"を意味するデッキ名さ。自軍全体をプロテクション(赤)に染めることが、赤すぎるプロツアー東京の解答だよ」 まさにメタゲームの極地に達したデッキである。 決して一線級のカードとは言えない《真紅の見習い僧》をフル投入することはデッキビルダーとしての勇気と技量が問われる。 このほかにも《万物の声》《翻弄する魔導士》と各種カウンター呪文でエゲツない封殺を敢行する。理論上、赤いデッキは何もできなくなる。 ②準優勝者 藤田剛史の【The Rats】(【カウンターシャンブラー】とも) 製作者の魂の記事があるためぜひ読んでいただきたい。(Internet Archiveより) (https //web.archive.org/web/20030626093119/http //www.wizards.com/sideboard/JParticle.asp?x=jp20010403b) (https //web.archive.org/web/20030626102717/http //www.wizards.com/sideboard/JParticle.asp?x=jp20010502a) Ravenous Rats / 貪欲なるネズミ (1)(黒) クリーチャー — ネズミ(Rat) 貪欲なるネズミが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 1/1 はっきり言おう。 弱そう!! 一見ハンデスは相手が選べるため効果も薄く、戦力としても《火炎舌のカヴー》の格好の的にしかならなそうなクリーチャー。 しかし実態は必要なマナが少ない分だけ先に出られるのでハンデスにより微妙に重い《火炎舌のカヴー》を牽制。出た後も《怒り狂うカヴー/Raging Kavu》(3/1瞬速速攻)、《疾風のマングース/Blurred Mongoose》(2/1被覆)等と勇敢に相打ちと、いぶし銀の活躍を果たした。 Urborg Shambler / アーボーグのシャンブラー (2)(黒)(黒) クリーチャー — ホラー(Horror) 他の黒のクリーチャーは、-1/-1の修整を受ける。 4/3 自分にも影響を与えるため、一旦出してしまうと上に挙げたネズミも殺してしまうディスシナジーがある。 だが【黒赤Void】にはネズミでは対処しきれないタフネス1の黒クリーチャーも多数入っていたためにディスシナジーの悪影響を越えて劇的に刺さった。 再生がやっかいなこいつとか。 Nightscape Familiar / 夜景学院の使い魔 (1)(黒) クリーチャー — ゾンビ(Zombie) あなたが唱える青の呪文と赤の呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。 (1)(黒):夜景学院の使い魔を再生する。 1/1 墓地から回収されるのでカウンターが役に立ちにくいこいつとか。 Pyre Zombie / 火葬のゾンビ (1)(黒)(赤) クリーチャー — ゾンビ(Zombie) あなたのアップキープの開始時に、火葬のゾンビがあなたの墓地にある場合、あなたは(1)(黒)(黒)を支払ってもよい。そうした場合、火葬のゾンビをあなたの手札に戻す。 (1)(赤)(赤),火葬のゾンビを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。火葬のゾンビはそれに2点のダメージを与える。 2/1 自分側の小さな損失より相手側の大きな損失を優先した判断である。すべてはメタゲームのために。 さらに、サイドボードの調整のために1日100戦もこなすなど死ぬほどのやり込みの結晶である。 製作者本人のコメントでは「メタゲームを体で理解する・・・というのを身をもって体験したわけだったが、これは効果覿面だった」とある。 環境最強デッキを試行するためあらゆるデッキを試し始めたのがプロツアー開催日の40日前。 毎日毎日打ち込んで、メインボードが完成したのが10日前。 そこから限られた時間をフル活用してサイドボードを完成させプロツアー開催日を迎えた。 ●機動要塞 トリケライナー(遊戯王OCG) 2013年夏場の遊戯王は征竜で埋め尽くされていた。当然ながらこの年の世界大会も当然のごとく征竜だらけ。 世界大会の3位決定戦ももちろん【征竜】のミラーマッチ。 この試合において、このカードをプレイしたプレイヤー以外の全員が困惑するカードが登場する。 機動要塞 トリケライナー 効果モンスター 星6/闇属性/機械族/攻1600/守2800 (1):相手が3体以上のモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功したターンに発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したこのカードは、他のカードの効果を受けず、 お互いのスタンバイフェイズ毎に守備力が500ダウンする。 この効果は相手ターンでも発動できる。 カードショップの100円ストレージで眠っているようなマイナーカードであり、このカードが出た瞬間ジャッジがスマホで効果を確認、相手も同様に効果を確認するといった光景が見られた。 しかし、このカード、実際のところ驚くほど【征竜】に刺さった。 特殊召喚を何度も行うデッキなので簡単に手札から特殊召喚でき、この方法で出すと他の効果を受けない完全耐性を獲得するのでビッグアイによるコントロール奪取、ドラゴサックやブラスターの破壊などはすべて受け付けない。 さらに2800という守備力は当時の主力モンスターが突破できない絶妙な数値。つまりこのカードで確実に1ターンを凌ぎきることができたのである。 1ターン凌ぎきれば【征竜】の展開力で巻き返すことは容易。3ゲーム中2ゲームで登場したトリケライナーだが、そのいずれの試合も劣勢をトリケライナー1枚で凌いで盤面をひっくり返している。 更にそのうち1試合はこれまたEXデッキに刺していた《カラクリ将軍 無零》の効果で守備表示モンスターをひたすら攻撃表示にして対戦相手を殴り倒している。 無零のS素材には機械族が要求されているが、トリケライナーは機械族。つまり確実に場に残るトリケライナーと適当なレベル1チューナーがいれば出せる。 ストレージの隅にあったカードが環境トップを止める盾になった、メタの局地とも言うべきストーリーである。 しかし実はこのカード、当時の日本では割とメジャーなメタカードであった。 ただし世界大会ではあまり見られなかったあたり、世界ではあまり認識されていなかったようだ。 ●【チューザビート】(デュエル・マスターズ) 猫も杓子も《ボルメテウス・サファイア・ドラゴン》、という環境だった日本一決定戦に不意に現れて優勝を掻っ攫っていった全くメタ外のビートダウン地雷デッキ。 《お騒がせチューザ》の呪文メタ能力に加え、《結界するブロークン・ホーン》・《巡霊者キャバルト》という闇文明の呪文(主にサファイアを登場させるための《インフェルノ・ゲート》)に対するメタを徹底したデッキ。 メタ対象外にはただのバリューの低いカードの束にすらなってしまいかねない割り切った構築だが、その分サファイアデッキへの殺意は満点で、【サファイア】側からすれば回答がろくにないということすらあり得たほどだった。 伝説となったプロツアー東京01の教訓がある。 一番大切なのは、環境最強デッキを使うことではなく、環境最強デッキをメタることである。 まあ強すぎてメタりようがない事も多いし環境デッキがメタデッキを更にメタる事も多いんだけどね! 対戦環境を分析しながら追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] で、語源は何よ? -- 名無しさん (2014-06-11 02 43 31) 某カードゲームアニメの魔王さん曰く、「対人戦でメタカードに頼りすぎると友達無くすぜ」との事。ほんとその通りだわ(魔導征竜の悪夢を思い出しつつ) -- 名無しさん (2014-07-15 22 28 07) ↑2 そのまんまメタとゲームじゃね? -- 名無しさん (2014-07-15 22 39 04) ↑2 メタカードというより、対人メタはやめとけよ的なニュアンスだったような -- 名無しさん (2014-08-11 16 45 41) ↑4、メタとは「外側の要素」のようなニュアンスじゃないかな。スポーツならドラフトやトレード、弱点探しや補強といった勝負に直接関わらないけど重要な情報戦をメタゲームと言う。 -- 名無しさん (2015-02-24 01 58 35) 地雷デッキはカードでメタられないのに加えて相手のプレミも誘える -- 名無しさん (2017-02-28 01 13 03) メタゲームの和訳は「盤外戦略」がわかりやすいかな -- 名無しさん (2017-08-12 18 41 14) メタは本来そう言う「ゲーム前に流行や相性を考える」ところから使われた言葉なんだが、そこから転じて日本のゲームで単にメタって言った場合「アンチカード(特定の何かに対する対策カード)」を指すようになっちゃったのがたまに話が混線してる原因の気が -- 名無しさん (2019-12-19 14 16 38) あまりに強力なデッキタイプAが猛威を振るい、どんな対策してもAに力負けするから、強力なデッキタイプAで殴り合うことが解答になってしまう環境っていうのが現実として割とよくあることなのが...。そういう場合だいたい社長室に呼び出されたり温泉送りになるけど -- 名無しさん (2020-05-13 11 21 43) 美談が多いけどMTGのオーコの秋末期みたいなメタカードのメタカードがメインデッキ投入される異常事態みたいなこともある -- 名無しさん (2020-10-02 14 59 07) SNSやオン対戦が浸透した現代だと研究速度が段違いすぎてメタが煮詰まる傾向になってるような気がする -- 名無しさん (2020-10-02 15 17 24) 特にカードゲームにおいて、相手に何もさせないという点では1ターンキルも当て嵌まるけど、メタと違ってあまり嫌われることが無いのは何故だろう -- 名無しさん (2022-05-07 21 15 07) 1ターンキルはロマン感じる人も多いし、基本的に相手に依存しない。何よりコンボの妙に感嘆した(もしくはゲラゲラ笑った)あとは次のゲームを始めればいいってのがある。メタによる封殺は、「お前のやりたいことを全部否定してやるぜ」って意志の表明だからな。 -- 名無しさん (2023-03-15 13 12 51) 「〇〇が強過ぎて勝てません。どうすればいいですか?←その〇〇を使え」はTCGどころかあらゆる対戦ゲームであまりみたくない光景ではあるな。 -- 名無しさん (2024-01-29 10 16 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki2_affiliate/pages/45.html
分類 アフィリエイト会社 運営会社 株式会社フューチャークリエイト 創設 2002年5月1日 資本金 10,000,000円 事業内容 インターネットを利用した各種情報提供業務 インターネットを利用した加入募集者に関する代理店業務 インターネット・携帯電話コンテンツの企画・制作・運営業務 インターネット・携帯電話を利用した商品・サービスの販売促進業務 一般第二種電気通信業務(総務省届出H-14-693) 所在地 福岡県福岡市博多区博多駅前3丁目23-12 連絡先 mobile@click-entry.jp モバイルエントリー アフィリエイト Mobile Entry
https://w.atwiki.jp/shinanirowa/pages/114.html
フューチャークロちゃん (登場人物) 黒川あかね、橋田至 真夜中の屋上に私はひとり立っていた。 星々が瞬く闇の中、辺りは街のネオンカラーがまばゆく輝いている。 フェンスを乗り越え、下を覗けば、広がるのは闇。 私は靴を片方、宙に突き出した。 「あはははぁ……、吸い込まれるぅぅー………。」 孤独な光景が心に静かな憂鬱を運んでくる。 深淵のような暗闇が心を包み込み、屋上の風が冷たく吹き抜ける。 その冷たさが、心の熱を徐々に奪っていくようだった。 不安が身をよじり、疑問が心を蝕む。 「あはは、は…………なに、殺し合いって……」 意味が分からない。 急に呼び寄せられて「はい、ファイナルウォーズです。死んでください。」って。 あの首が飛んだカタツムリ。あの少年を撃ち殺した異常男。本当に何もかもが解せない。 もしかして、これもリアリティショーの企画なのかな。 あんな酷いことをした私への制裁ドッキリ、みたいな …はは、ではないよね。 ………あはは、あははは、あはははははははははははははははははは。 【シネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネ】 もう考えるのも疲れた。何も考えたくない。 フィクションだろうが本当の殺し合いだろうがどうでもいいや。 どちらにせよ私に求められているのは一刻も早い「退場」だって分かってんだから。 演者は望まれたルート通りに進めればいい。 私は日本全国の嫌われ者。やることはただ一つだ。 【シネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネ】 お母さん、不出来な娘でごめんなさい。中傷されていることを隠していてごめんなさい。 皆も、ディレクターさんも、マネージャーさんも私の勝手な行動でめちゃくちゃにして本当にすみませんでした。 メモ取るのとか、うざかったよね。 それにアクアくん…。ごめん、ごめんね。さよなら。 【死ね】 ―――思い出をありがとう。 私は一気に闇の底へと身を投げ出した。 あははははは、風を切っていくのが気持ち良いなあ。ジェットコースターみたい。 髪が風でなびき、スカートがはためく。もうすぐで直撃。楽になれるんだ。 この世に未練とかは今更ないけれども、正直なところもうちょっと長生きしたかったな。 誹謗中傷もイジメも無い、 シアワセ ナ 世界 デ――――――――。 ―――――――――――――――プツン ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ みなさまには、 最後の一人になるまで殺し合いに乗ってもらいます、キリッ! 「だってお!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」 クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww中二病乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ……って、ふざけてる場合じゃないな…。常考。 おい!なんだよバトルロワイヤルって?!ヤバいヤツキタ━━━━だお!!! デブにバトルなんて過激運動は致命的なんですが! しかもこんな時間に僕を召喚しやがって…。 今、0時だお?!実況する予定の深夜アニメ見れねーじゃないか!ハルヒ今重要なとこなんだぞ! まったく~、そういう細かい気配りができてなさすぎっしょ!まったく! ということで、僕の行動スタンスは【殺し合いに乗ったら負けだと思ってる。】。主催者に徹底的に反抗するでFAだお。 正直ぃー、積極的にカワイイ女の子を守りに行ってバトっちゃうのもやってみたいけど…、 まぁこち亀終わるまでタヒりたくはないよね、常考ー。 だなんて、僕はラボにとっても雰囲気が似るアパートの一室で思い更けてましたおー。 「とりあえず支給品確認と行きますかお」 武器とかはどうでもいいとして、レア物のフィギュアや薄い本(性的な意味で)が入ってたらラッキーだから漁り開始だお。wktk! えーまず出てきたのは、カ□リーメイト風食料。パクリ乙!訴えられろ乙! 味はー、無味……。なんだか乾パン食べてるみたいだお。 僕的にはラーメン山岡家大盛みたいなパンチの効いた夜食を支給してほしかったぽよ。 それでお次は飲み物。…何 故 チ ェ リ オ だ し。 げぇええっ!甘ぇぇぇっ!!!人工甘味料が陰謀的まずさ!! 僕的にはコカコーラゼロみたいな甘さ控えめのを支給~以下略! そしてそして~、この紙は…あぁ、参加者名簿。 ま、これ見ずともオカリンと牧瀬氏が連れてこられてるのはさっきの城の中で分かってるんだけどもねえー。 どれどれ。……知ってる名前はやっぱこの2人だけか~。 ラボ初期メンで唯一まゆり氏だけ呼ばれてないけど…もしかしてまゆしー黒幕説キタコレ……?? あとは…携帯電話、と。 あれ?もしかしてこれで支給品尽きた?! いやいや!こんなんで仮にどう戦えって話だっつーの!! デブだからって力があるとは限らないんだぞJK!!!ふざけんなおっ!!!! ていうかこれ…。どう見てもオカリンの携帯だよな。なぜ支給品に~? あっ、そうだ。フフフ…。 「携帯勝手に拝見させていただくでござるー☆ 中にヤバい児ポとかあったらそれをネタに食堂おごらせることもできるしな。 (ついでに僕の携帯に画像転送も欠かさないお!(*´Д`)ハァハァ)」 んー、どれどれ。パカっと。 [メッセージ:] [タイムスリップしますか。あなたはあと10回過去に戻ることができます。] ▶[OK] 「…新種のフィッシング詐欺?」 なんだお?!いきなり開いたらこの画面って! いやそら確かに僕らはタイムマシン作ってるっちゃあ作ってるけどさぁ… なんだお!!!いきなりこの画面って!(大事なことなので二回言いましたお。) いや待て。 ど、どうする…?[OK]押してどうなるか様子見しちゃう?? ウイルスだろうが詐欺クリックだろうが、これ僕の携帯じゃないからノーダメだしなぁ。 あっ、ちょっと勘違いしないでよ?別に僕はこれが「本物のタイムマシン」だとは思ってないお? それを踏まえたうえで押したらどうなるか気になっちゃうっていうかー、 そういうわけですしお寿司ー、…… ――――――――ドシャヤアアンッッッ!ガシャガシャ!ガランカラン…… 「うわおっっ!びっくした!!!!」 ひ~~~~~~っ…なんの音だお……? そ、外からだよな?何か物が落ちた破裂音がしたんだけども。 恐る恐る窓を確認…。正直、現状が現状だけに嫌な予感100%だお。 「…ひいいっ!!予想はしてたけどやっぱりぃ……~~!!!」 仏さんはおにゃのこだった。 上半身と下半身がひねり曲がっていて、目は死んだ魚のようにうつろ。というか左目飛び出てるし。 グチョグチョになった頭はまるで落とした卵のようにぱっくり飛び出ている。赤い血で地面を汚しながら。 突き落とされた…、いや自ら身を投げた可能性も? どちらにせよ彼女の凄惨なその姿に僕は窓から目を背けざるを得ない。 「って何冷静な分析してんだし俺氏ーっ……! あぁああ…、やばい…。とうとう死人が出てんねんぞだお……!!」 そ、そんな簡単に殺し合いって始まっちゃうのかお……?! こっここは米花町か不動高校かっ……! ちっくしょう……。なんで…、こんなことに巻き込まれてるんだ…。あぁぁ、ぁああ……~~っ! 恐ろしい……!恐怖で身体が縮み上がる……。 僕もあんなおにゃのこみたいに死んじゃうのか…? 窓から下の光景をもう一度眺めた。 そうだ、…僕だけじゃない…。 オカリンや牧瀬氏…。あいつらだって特別身体能力が高いわけではないただの一般学生だ。 殺し合いに乗った変態に滅茶苦茶にされる可能性だってあるぞ。 あぁあ………、やはり僕も武器を持って戦わなきゃいけないのかお…。 …って!武器つったって僕に何も支給されてねーじゃんかお!大事なことなのでもう一度言うけどあんなのでどう戦うんだおっ!!! あのしょぼいメシに、あっまいジュースに、ペッラペラの名前一覧表! あっ、あとこの携帯電話も!以上! 本当に僕はThe ENDじゃないかお! どう考えても終わりです!ありがとうございましたじゃないか!! 本気でイカれまくって…。 ………。 ………『携帯電話』。 「……いや待て、落ち着くんだ僕……KOOLになるんだ、僕……。」 まだ生温かい汗が頬をつーっと伝っていく。 もしかして僕、割と『最強武器』手に入れちゃったんぢゃね? 僕は携帯電話をもう一度開いた。 [メッセージ:] [タイムスリップしますか。あなたはあと10回過去に戻ることができます。] ▶[OK] …未来ガジェット008号の「電子レンジ(仮)」。 僕とオカリンとで作った発明品の一つだ。 携帯電話による遠隔操作が可能になった電子レンジなんだけど、てんやわんやで「過去にメールを送ることができる実質タイムマシン」になっちゃった奴。 そんなもんを現存させちまったんだから、今更タイムスリップなんかに疑念は抱かないよな。 ぶっちゃけ。 「タイムスリップ…。胡散臭さ抜群だけどやる価値はあるおっ!!」 馬鹿馬鹿しいのはわかってる。でもどんな荒唐無稽も試すのが科学者<スーパーハカー>の性だしな! 決定ボタン、ポチっとな!、と―――――… 『橋田至、確認しました。 【5分前】の世界へ転送します。』 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ 「あはは、は…………なに、殺し合いって……」 意味が分からない。 急に呼び寄せられて「はい、ファイナルウォーズです。死んでください。」って。 あの首が飛んだカタツムリ。あの少年を撃ち殺した異常男。本当に何もかもが解せない。 もしかして、これもリアリティショーの企画なのかな。 あんな酷いことをした私への制裁ドッキリ、みたいな …はは、ではないよね。 ………あはは、あははは、あはははははははははははははははははは。 【シネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネ】 もう考えるのも疲れた。何も考えたくない。 フィクションだろうが本当の殺し合いだろうがどうでもいいや。 どちらにせよ私に求められているのは一刻も早い「退場」だって分かってんだから。 演者は望まれたルート通りに進めればいい。 私は日本全国の嫌われ者。やることはただ一つだ。 【シネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネ】 お母さん、不出来な娘でごめんなさい。中傷されていることを隠していてごめんなさい。 皆も、ディレクターさんも、マネージャーさんも私の勝手な行動でめちゃくちゃにして本当にすみませんでした。 メモ取るのとか、うざかったよね。 それにアクアくん…。ごめん、ごめんね。さよな 「ちょちょちょちょっと死ぬのは待てぇえぇーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!! そこのおにゃのこおおーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!! うおおおおおーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーっ!!!!!!!!」 わっ! う、後ろから声がした。 な、なんで…。 さっきまでこのあたり人の気配なんか、まったくなかったのに。 「ちょ…ゼェゼェ……ゼェハァァ… いやマヂでタイムスリップできちゃったお……ゼェゼエ…。 あり得ないだろ常識的に考えて…………。 ていうかキミ想像の10倍可愛すぎなんぢゃねーっ?! これで飛び降りとかもったいなさすぎだろJKーー!二重の意味で!」 汗だくの太った若い男がふらふらと近づいてくる。 わ私に何の用なの…。ちょっと来ないでよ。 「ま、冗談はこのくらいにして………。 ちょ!そこのJK!タヒるとか冗談にならないおっー! こっち来いって!!」 …ん?タヒる???何を言ってるの。 ま……まさか私の自殺を止めようとしてるわけ?この人。 来ないで、来ないでよ。 絶望は私の中で勢いを増しているっていうのにっ。 「来ないでくださいっっ!! 来たらさ、刺しますから!!こっこれ! ……お願いだから黙ってみててください………。」 「いや目の前で死なれる気持ちにもなれよJK…。やめなって…。」 私は『支給武器』の小さな刃物を突き出してみせた。 一瞬ひるんだ表情をするも、それでも彼は歩みを止めずフェンスの際まで近づいてくる。 …考えてよ。もしも私がこの世から消えたらみんなハッピーじゃないの。 そして、私自身もこの苦しみから救われる…。 誰もが得をするまさに完璧で究極の「選択」―――。 あなたも私の炎上見たときは絶対に嫌な奴って思ったくせに。 「…どうせあなたも私が死んだら嬉しいですよね。今から自分で責任果たすんですから動かないで下さい…。 もうっ……嫌なんですよ…………ぅっ……」 声が震える。 涙がこぼれ落ちた。 「いやいや、チョ~初対面が死んで何がメシウマだし」 「……。はは、初対面…ですか…。私あかねですよ。黒川あかね。 ほら、『今ガチ』…。ぅっ………。今からガチ恋始めますで大炎上した……嫌われ者です………。分かりますよね。」 「いやいやいや、誰し。 ここ最近の大炎上ってドキュソしかしてない希ガスなんだけども。 てか君も@ちゃんねらー??」 @……ちゃんねらー…………。? なんだか次元の違う話をしているようで、らちが明かない。 っていうか、私なんでこの人とさっきから論じてるんだ。ばかみたい。 心の闇が晴れない。もう疲れた。 さっさと死んじゃ…。 「ちょ!!くぁwせdrftgふじこ!!待てお!!飛び降りんなって!!」 片足出したところで、男が慌てた様子で声を荒げた。 「えっーと…、あかね氏…は転落死したらどんなことになるのか分からないだろおっ! 脳みそぐちゃぐちゃに飛び出て!目ん玉までもゼリーみたいに零れ落ちて、血みどろなんだぞ!」 うっ…ぅ……………。 脳みそグチャグチャ……………。 自分の飛び降りた末路を想像し、躊躇してしまった。 うっうぅ。なんなのこの人は。必死に止めようとして。 これ以上喋らないで。 私の自殺を止めないでっ。 「………し知ったような口ぶり……しないで、くださいよぉ………。」 「ところがどっこいこの目でちゃんと見ちゃったんだお ほんとトラウマレベルで…グリーン姉さんよりもグロ中… [警告] [橋田至、3分が過ぎました。まもなく元の時間軸へ戻ります。] うおっ!―――急にメッセージが直接脳内にっ。 …って、はぁっぁ!?え?え?えーー??! 強制送還?なにそれ??なにその後付けルール!!? ふざけるなおーーーー!!! あぁぁぁ…どうしよどうしよ!このままじゃ1回タイムスリップ無駄使いぢゃんかおぉ…!!」 男は急に一人でパニックになり落ち着きがなくなった。 もうさっきから訳わかんないよ…。 彼が口にする命の主張。それは私にとっては無意味な証明にすぎない。 心が揺れ動く発言は出るけども、それでも私は絶望の世界にただただ取り囲まれている。 私の心は暗闇に包まれ、希望の光すら見えない。闇が広がっているだけなのは変わりない。 「私本当に、うっ…絶望しか……………ないんですからぁ…。」 だから今。 ―――思い出をありがとう。 私は一気に闇の底へと身を投げ出し、 【生きて】 「絶望しかない世界なんてないおっ!あるとしたらサザエさんシンドローム中の@ちゃんねるくらいですしお寿司っ!! そ、それに僕は希望に転換する「武器」を支給されてんだ! その「武器」で君が死ぬ【世界線】を変えに来たんだから!!君のその笑顔を守りたいんだ!! だから!!」 【君は生きて、くれ――。】 橋田至は、徐々に姿が薄くなり、そして消えていった。 暗いアパートの屋上にはただ一人少女が立ち尽くすのみ。 深夜1時、どこまでもが真っ暗で闇に包まれし市街地。それでも夜空を見渡せば一番星が僅かに光り輝いている。 生きろというメッセージに、彼女は何を思うか。 過去は、今、変えられたのだ。 Hacking to the Gate.ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ハッ!! 「夢……。 ではないよな。 戻ってきたのか、お。」 僕は携帯電話をまじまじと見ざるを得ない。 どう考えてもチートです。ありがとうございました。 いやにしても、これマジタイムマシンかよ…。ワロス…。 オカリン、知らず知らずの間にこんなものを?いや…ンなわけないよな。 こんな代物発明したら絶対に「フーハッハ!遂に俺は導き出したのだ。Steins Gateへの道を。」だとかなんとか言うに決まってるしー。 ならこれはCERNのタイムマシンかお? く、くーーーーーーーーーーっ!僕たちが悪戦苦闘してる間にこんなもの作ったやつがいるとは…。 「ダルさん、それが希望の武器なんですか?」 のわっ!!背後からおにゃのこの声っ! いや待て、この透き通った声は先ほどの…。 「ガラケー……。なにこれ?『タイムスリップしますか』ー?ダルさんこれは一体…」 「…あかね氏。」 いやいや何故ここにいるし。 しかもメチャクチャフレンドリー。ダルさん、だってお。w まぁ、これが過去が変わった結果ってわけだろうね。 オカリン風に言うと「世界線を変える観測者」になったわけですな。やれやれ僕は射〇した。 「って、ダルさん聞いてるんですか?これ何に使うんです。」 「…あぁーはいはい。使い方ね。 あかね氏、信じられないかもしれないけどこれはタイムマシンなんだお。」 「…えーーーー……、え?…なんて言いました?」 「これが困ったことに言葉一切偽りなしなんだよなあ。リアル・タイムマシンなんだお。 ま、ちょっとこの決定ボタン一緒に押してほしいお。」 「は、はぁ…」 あかね氏は純度100%困惑の表情でボタンの上に指を乗せた。 僕も上から太い指を重ねる。おにゃのこの白い手たまらないお~!ハァハァ…(*´Д`) 「ダルさん。私、このファイナルウォーズが正直物凄く不安で…。大丈夫、なんですかね。」 あかね氏が話しかけてきたお。 …ふむ、ファイナルウォーズ……。ま、そら不安になるよな。 僕だってビビりまくったし。 だけど、それでも、 「絶対大丈夫だお!『未来は変えられる。』ジョンタイターの名言だお。 このタイムマシンさえあればゆめがひろがリングなんだからね!―――…」 『橋田至、黒川あかね、確認しました。 【5分前】の世界へ転送します。』 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 全てが終わる未来で会おう―― ★★★★★★★★★★★★★★★ 第5話「フューチャークロちゃん」 Future Kuro-chan ★★★★★★★★★★★★★★★ 【特殊アイテム】 携帯電話@Steins;Gate 橋田至の支給品です。 実行者が任意の過去の時間まで3分間だけ戻ることができる「完全なるタイムマシン」です。 時間を指定せず決定ボタンを押したら5分前に戻ります。 参加者1人につき10回まで遡れます。(それ以上実行した場合は、警告メッセージが出たのち首輪が爆発します。) 3分経過した瞬間、元の時間帯に戻らされますが、3分の間で過去改変をすることができます。 なお、ゲーム開始前まで戻ることはできません。 【E6/市街地/1日目/深夜】 【橋田至@Steins;Gate】 [状態]:健康、タイムスリップ残り【8回】 [装備]:携帯電話@Steins;Gate [道具]:なし [思考]基本:殺し合いに徹底的に反抗 1:いや待てし。タイムスリップしてなにしよ。 2:あかね氏と共に行動 3:オカリン、牧瀬氏が心配 4:タイムマシン、クッソワロタwwwwwww ※参戦時期は秋葉原からオタク文化がなくなる前あたりの世界線です。 【黒川あかね@【推しの子】】 [状態]:健康、タイムスリップ残り【9回】 [装備]:巨人化用小型ナイフ@進撃の巨人 [道具]:メモ@【推しの子】、食料一式(未確認) [思考]基本:救われたい 1:タイムマシンって… 2:ダルさんと行動する 3:生きて希望を見出したい。 ※参戦時期は歩道橋から飛び降りる前です。 ←前回 登場人物 次回→ 004:1UP 006:ライ麦畑でつかまえて 橋田至 黒川あかね
https://w.atwiki.jp/1007k/pages/1439.html
フューチャー・ラボ(むずかしい) 詳細・攻略 AC12増量版で初出。その後AC13に収録され、Wii2に移植されたが、AC14で削除。 ★×8で、482コンボ。BPMは160。 ★×8にしてはやや簡単で、幻想即興曲ほどではないが逆詐称とされ、★×7のケチャドン2000やヒカリノカナタヘなどと同格、もしくは簡単とされる。 全良狙いの場合は、最後の16分音符の○○●に注意。 黄色連打のない精度曲で、天井スコアは904260点初項:560点、等差:120点 難易度順にするとキラメキラリとメンクイミラクル(13だと闇の魂の間に位置する。 Wii2ではボス:メカドン戦(激辛)に使われる。 曲名を直訳すると「未来研究所」になる。 青物横丁の駅から見える変なカタチの建物の正体は、バンダイナムコゲームス本社「バンダイナムコ未来研究所」である。 略称はフューチャーやラボ、通称は未来研究所等。 曲IDはflabo かんたん ふつう おに コメント 譜面
https://w.atwiki.jp/yahoo_chiebukuro/pages/87.html
知恵ノートとは? ※編集中。随時書き足します。 利用者が持っている知識を自由に投稿できるサービス。質問サービスとは異なり、それ自体で完結する。 デザインやカラーの設定や、画像・動画の投稿もでき、従来のQ&Aに比べてかなり高機能である。 尚、利用規約に違反する投稿は当然削除される。注意。 以下も参考に。 http //www.yahoo-help.jp/app/answers/list/p/530/c/884,1139
https://w.atwiki.jp/sekkarumb/pages/25.html
お絵かきノート ここへはもちよったり落書いたりした絵と文で交流していこうかというコーナーです。イメージ的にはゲームセンターのコミニュケーションノートみたいな物と捉えてください。 このブログで一番ゆるゆる~なページにしたいと思います。 とっても雑だが…見よ、この素敵にいやらしい顔! すまん、どうやら他の人と描き方が違ったようだ 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。
https://w.atwiki.jp/escapefromtarkova/pages/12.html
Escape from Tarkov@ ウィキ このサイトは、ロシアのゲーム制作会社「Battlestate Games」が開発・提供するオープンワールド のMMOFPS/TPSのWIKIです。 お知らせ ・パッチノート トレイラー